domingo, 20 de mayo de 2012

estructura para el nuevo diseño


Diseño de estructura y construcción del casco Pablo Turcatti, construcción de la estructura Martín De Rossa

Detalle de la estructura ,ésta se hizo de gran tamaño para facilitar en la animación y la fotografia

viernes, 13 de abril de 2012

Con este concepto realmente sentí que me acercaba a lo que quería,es más humano sin serlo,en su fisonomía mantiene algo de pájaro.

Las alas ya no son parte de su cuerpo si no construidas por el para poder volar, lo que le da más fuerza al motivo central de la historia

El casco simulando el plumaje le agrega gran carácter y acentúa aún más la necesidad de querer volar como un pájaro
Concepto del mundo de nuestro personaje

Estructura para stop motion

Estructura para animar basada en el diseño antiguo


Tenía algo más de pájaro,más que nada en las extremidades posteriores







Primer concepto del personaje de este proyecto,me imaginaba un ser que tuviera una mezcla de pájaro y humanoide,no me convencia

Modelado en Zbrush,para poder visualizarlo de varios ángulos,seguía sin convencer



Aca me imagine un personaje más biomecanico,me empezo a gustar más el diseño

De cuerpo entero,se ve interesante,pero a medida que iba desarrollando la historia,comence  a ver la necesidad de que este personaje tuviera la capacidad de reflejar emociones, y siendo medio máquina estaba medio complicado,tenía que tener algo humano

Afiche del proyecto